对于深耕此类细分领域的企业来说中国移动棋牌斗地主

2018-08-24 19:46:00
jingcaiadmin
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  近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布《2015年4~6月移动游戏产业报告》。报告显示,2015年4~6月,中国移动游戏市场实际销售收入达到114。7 亿元,环比增长21。1%。报告通过对联众的监测后认为,以棋牌智力运动为代表的线上线下结合模式或将成为未来的增长方向。

  第二季度,中国移动游戏市场收入首次突破前100亿。报告认为,这与众多新老游戏共同发力有关。根据报告对移动游戏收入的监测,除了份额越来越高的中重度游戏外,一些细分类型的游戏同样对移动游戏行业收入的增长起到了推动作用,如棋牌游戏中就有一款斗地主的游戏成功进入报告收入榜的前十。

  值得一提的是,除了推动行业增长外,表现出色的运营数据也直接推动了相关游戏企业收入的增长。根据联众发布的财报,第二季度联众收入达到1。60亿,同比增长40。8%。

  伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师指出,棋牌类游戏能够对行业增长带来推动作用与其高质量的用户有关。根据报告对不同类型游戏的相关运营数据监测显示,棋牌类游戏在活跃度、付费率、七日留存方面表现出色,均排在所有七大类型中的前三位置。

  不过,报告也指出由于游戏类型限制,棋牌类游戏棋牌与益智类游戏的ARPU值较重度低。第二季度财报显示,联众旗下棋牌游戏付费用户月均收入在移动端为19。2元,而同期一些重度游戏的这一数据已经达到数百元。因此,对于深耕此类细分领域的企业来说,利用外延发展,挖掘用户价值,创造新的增长点或将成为未来的发展方向。

  报告指出,联众围绕棋牌智力运动打造生态圈的方式,一方面能够借此提升自己的核心竞争力,搭建竞争门槛;另一方面也能够通过这种方式做大这一行业,在获得稳定收益的同时,提升棋牌整个细分领域的产值,进而带动移动游戏行业的发展。

  以联众为例, 联众以棋牌游戏业务为依托,围绕棋牌智力运动,构建了一个包括线上游戏、线下比赛、比赛视频制作、棋牌教育在内的完整的生态圈。目前,联众旗下拥有的赛事包括WPT、国际麻将大赛、世界桥牌联合赛等,这些比赛涉及大部分棋牌类运动,将为联众布局整个生态圈提供了基础。

  以付费率为例,报告显示,棋牌游戏的付费率仅略低于角色扮演类游戏,在七大类型中,居于第二的位置。

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